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Diseñe interfaces móviles con objetivos táctiles de 48 × 48, diseños fáciles de usar, gestos intuitivos, comentarios claros y accesibilidad; pruébelo en dispositivos reales.
Diseñar para interacciones táctiles consiste en hacer que los sitios web sean fáciles de usar en dispositivos móviles. Dado que más de la mitad del tráfico web proviene de teléfonos inteligentes, es fundamental garantizar que tu sitio funcione bien con solo tocar, deslizar el dedo y desplazarte. Las interfaces táctiles mal diseñadas generan usuarios frustrados, tasas de rebote más altas y pérdidas de conversiones.
Esto es lo que necesita saber:
Comprender cómo las personas interactúan físicamente con las pantallas táctiles es la piedra angular de un diseño móvil eficaz. A diferencia de la precisión del cursor del ratón, los dedos son más grandes y menos exactos, y suelen cubrir partes de la pantalla durante el uso. Estas realidades físicas influyen en todo, desde el tamaño de los botones hasta las opciones de diseño.
La yema del dedo promedio mide alrededor de 0,28 pulgadas (7 mm), lo que establece la línea de base para los tamaños de los objetivos táctiles. Cuando los usuarios tocan una pantalla, sus dedos no solo activan el elemento, sino que también bloquean el contenido que se encuentra debajo. Este fenómeno, denominado oclusión de la pantalla, significa que toda la información importante que se encuentra justo debajo del punto táctil queda oculta durante la interacción.
Esto tiene implicaciones prácticas de diseño. Por ejemplo, si un usuario pulsa un botón y el mensaje de confirmación aparece justo debajo de su dedo, no lo verá. Para evitarlo, coloca los comentarios visuales ligeramente por encima o por debajo del punto táctil para asegurarte de que permanezcan visibles mientras el dedo del usuario esté en la pantalla.
El tamaño mínimo recomendado del objetivo táctil es 44 píxeles (alrededor de 0,4 pulgadas × 0,4 pulgadas de tamaño físico). Esta medida tiene en cuenta las diferentes densidades de pantalla y garantiza que los elementos táctiles sean lo suficientemente grandes como para caber en las yemas de los dedos de la mayoría de los usuarios, al tiempo que reduce los toques accidentales. Los objetivos más pequeños provocan tiempos de pulsación más lentos, más errores y una mayor frustración.
El espaciado entre los elementos es igual de crucial. Los botones apilados demasiado juntos pueden hacer que los usuarios toquen el botón incorrecto. Organizar los botones uno al lado del otro en lugar de verticalmente proporciona más espacio horizontal, lo que ayuda a reducir los errores. Además, los objetivos táctiles más pequeños requieren más separación para compensar la reducción de la precisión.
Estas consideraciones sientan las bases para seleccionar gestos que se alineen con el comportamiento del usuario.
Las limitaciones físicas de las pantallas táctiles influyen en la forma en que se aplican los gestos. Los diferentes gestos sirven para propósitos específicos, y entenderlos ayuda a crear diseños intuitivos.
Tocando es el gesto más básico y funciona como el equivalente táctil de hacer clic. Es ideal para botones, enlaces y otras acciones principales. Como los usuarios esperan que la pulsación funcione de manera uniforme en una interfaz, debe reservarse para las interacciones frecuentes.
Deslizando es ideal para navegar entre contenidos o pantallas relacionados. Los deslizamientos horizontales funcionan bien para las galerías de fotos, los flujos de incorporación y los diseños basados en tarjetas, ya que crean una sensación de conexión espacial entre los elementos. Los deslizamientos verticales se suelen utilizar para desplazarse por contenido largo.
Pellizcar permite a los usuarios ampliar o reducir mapas, imágenes y documentos, lo que proporciona una forma natural de explorar los detalles.
Tirar para actualizar se ha convertido en un estándar para actualizar el contenido. Al mover la pantalla hacia abajo, los usuarios pueden actualizar manualmente los feeds, las bandejas de entrada o los paneles. Este gesto es intuitivo y brinda a los usuarios una sensación de control.
La clave es alinear los gestos con las expectativas de los usuarios. Las personas ya están familiarizadas con los patrones comunes de otras aplicaciones y sitios web. La introducción de gestos nuevos o poco convencionales puede confundir a los usuarios a menos que vaya acompañada de señales visuales claras. Sigue los patrones establecidos, a menos que haya una razón convincente para introducir algo nuevo.
La forma en que los usuarios sujetan sus dispositivos determina qué partes de la pantalla son más fáciles de alcanzar. Algunos se apoyan en una mano, otros sostienen el dispositivo mientras tocan con la otra mano, y un grupo más reducido utiliza las dos manos de forma constante. Cada estilo de agarre crea zonas diferenciadas para los pulgares, áreas de la pantalla a las que se puede acceder de forma natural sin esfuerzo.
Para usarlo con una sola mano, la zona más cómoda es la parte inferior de la pantalla, siguiendo el arco natural del pulgar. Las esquinas superiores son las más difíciles de alcanzar, por lo que los usuarios deben estirarse de forma incómoda o mover la empuñadura. Esta es la razón barras de navegación inferiores han ganado popularidad: mantienen las funciones esenciales al alcance de la mano.
Botones de acción flotantes (FAB) también aprovechan este principio. Al colocar las acciones principales, como redactar un correo electrónico o crear una publicación, en la esquina inferior derecha, hacen que las tareas frecuentes sean más rápidas y cómodas de realizar.
Las pantallas más grandes, especialmente las de más de 6 pulgadas, añaden otro nivel de complejidad. Llegar a la cima con una mano resulta casi imposible para la mayoría de los usuarios. Los diseñadores pueden solucionar este problema ofreciendo puntos de acceso alternativos, como la navegación inferior o los atajos por gestos.
El uso con las dos manos ofrece más flexibilidad, ya que los usuarios pueden llegar a la mayoría de las áreas de la pantalla. Sin embargo, incluso en este caso, es mejor minimizar los estiramientos innecesarios. Coloca las acciones críticas en zonas de fácil acceso y reserva las zonas superiores de la pantalla para las funciones secundarias.
Realizar pruebas en dispositivos reales es crucial para entender cómo funcionan las zonas de pulgares en escenarios del mundo real. Un diseño que se ve muy bien en una maqueta de escritorio puede resultar incómodo cuando se sostiene un teléfono. Si los usuarios ajustan con frecuencia su agarre para alcanzar ciertos elementos durante las pruebas, es una señal clara de que esos controles están mal posicionados. Observar estas zonas naturales con los pulgares ayuda a los diseñadores a garantizar que los controles clave estén al alcance de la mano, lo que mejora la usabilidad general.
La creación de elementos de interfaz táctiles consiste en comprender cómo las personas interactúan físicamente con las pantallas táctiles. El tamaño, el espaciado y las indicaciones visuales adaptables adecuados son fundamentales para garantizar que los usuarios puedan navegar por tu sitio sin esfuerzo, sin la frustración de tocarlos accidentalmente o perder acciones. Vamos a profundizar en lo esencial, empezando por el tamaño y el espaciado de los objetivos táctiles.
El tamaño de los objetivos táctiles es muy importante. Un tamaño mínimo de 48 × 48 píxeles CSS Se recomienda (aproximadamente de 9 a 10 mm) para que coincida con el tamaño promedio de las yemas de los dedos de un adulto y minimizar los clics erróneos. Las investigaciones muestran que los objetivos táctiles de tamaño insuficiente pueden provocar: 30% más de clics erróneos, lo que convierte la usabilidad en un desafío.
Pero más grandes no siempre significan botones visualmente más grandes. Puedes ampliar el área que se puede tocar usando relleno manteniendo el diseño visual compacto. Por ejemplo, un icono pequeño de 24 × 24 píxeles puede cumplir con los estándares táctiles añadiendo 12 píxeles de relleno en todos los lados, creando un área táctil de 48 × 48 píxeles.
.icon-botón {
ancho: 24 px;
altura: 24 px;
relleno: 12 px; /* Forma un área de toque de 48 × 48*/
}
El espaciado entre los elementos es igual de importante. Salir al menos de 8 a 12 píxeles CSS entre objetivos táctiles adyacentes y, en algunos casos, hasta 32 píxeles para una mayor precisión. Esto es especialmente importante para los usuarios que navegan con una mano o mientras están en movimiento. En espacios más reducidos, como las barras de navegación, considera la posibilidad de hacer que se puedan tocar filas enteras en lugar de solo iconos o texto individuales. Cada fila debe tener una altura mínima de 48 píxeles para mejorar la velocidad y la precisión.
Para las acciones clave, como «Añadir al carrito» o «Obtener una demostración», apunta a objetivos táctiles que sean aún más grandes, alrededor 48—56 píxeles. Estos objetivos más grandes reducen la fricción y aumentan la confianza de los usuarios, especialmente en las páginas diseñadas para generar conversiones.
Los elementos interactivos deben destacarse visualmente, haciendo evidente lo que se puede tocar y lo que no. Sin indicaciones claras, los usuarios pueden dudar o perder por completo los controles importantes.
Para los enlaces dentro del texto, subraye los enlaces y utilice un color distinto. Dado que los usuarios de dispositivos móviles no pueden pasar el cursor del ratón para descubrir enlaces, estos indicadores visuales son cruciales. Confiar únicamente en el color puede confundir a los usuarios con deficiencias en la visión cromática, por lo que combinar el color con los subrayados garantiza la claridad.
Los iconos combinados con etiquetas también eliminan la ambigüedad. Por ejemplo, el icono de un carrito de compras por sí solo puede dejar a los usuarios con dudas, pero añadir la opción «Añadir al carrito» elimina cualquier duda. Esta claridad es especialmente importante en los diseños centrados en la conversión, donde la duda puede dañar los resultados.
La coherencia en todas las señales visuales es esencial. Cuando los botones y los elementos interactivos se comportan de la misma manera (con el mismo color, comentarios y sincronización), los usuarios pueden navegar con más confianza e intuición. Diseña sistemas como Diseño de materiales o Arranque incluyen patrones integrados para ayudar a mantener esta coherencia.
Los diseños táctiles deben funcionar en una amplia gama de dispositivos, desde teléfonos inteligentes compactos hasta tabletas grandes. Lograr esto requiere enfoques de diseño flexibles y escalables.
.botón {
ancho mínimo: 48px;
altura mínima: 48 px;
relleno: 12 px 16 px;
}
@media (ancho mínimo: 768 px) {
.botón {
relleno: 14 px 20 px;
tamaño de fuente: 1rem;
}
}
Comprensión proporción de píxeles del dispositivo (DPR) también es importante. Diseña objetivos táctiles en Píxeles CSS, y deje que el navegador se encargue de asignarlos a píxeles físicos. Un botón CSS de 48 píxeles aparecerá con el tamaño adecuado en pantallas con diferentes densidades de píxeles, lo que garantiza la usabilidad.
Las pruebas en dispositivos reales no son negociables. Lo que se ve bien en una maqueta de escritorio puede parecer reducido en un teléfono. Pon a prueba tus diseños en los populares EE. UU. iOS, Androidy tabletas para detectar problemas que las herramientas de diseño podrían pasar por alto.
Para páginas repletas de varios elementos, como páginas de marketing o campañas, concéntrese en una acción primaria clara por encima del pliegue. Usa técnicas de visualización progresiva, como las pestañas o los controles de «Mostrar más», para evitar que la pantalla se sobrecargue. En dispositivos más pequeños, convierte las llamadas a la acción en línea en botones de ancho completo para tocar más fácilmente y mejorar la jerarquía visual.
Mejorar la navegación mediante gestos y comentarios puede hacer que las interacciones de los usuarios sean más fluidas e intuitivas. La clave es equilibrar la eficiencia con una visibilidad clara, garantizando que los usuarios puedan navegar sin esfuerzo. Veamos cómo los gestos, los comentarios y los botones tradicionales pueden combinarse para crear una experiencia perfecta.
Los gestos deben parecer naturales e imitar acciones familiares. Por ejemplo, deslizamientos horizontales son ideales para navegar por galerías de imágenes, carruseles o diapositivas de incorporación. Por otro lado, desplazamiento vertical debe centrarse en leer o explorar el contenido; no lo utilices para acciones inesperadas como la navegación. El tirar para actualizar gesture es otra opción intuitiva para actualizar fuentes o listas de datos.
Desliza los bordes se alinean bien con los comportamientos del sistema y pueden resultar intuitivos para la navegación. Sin embargo, no todo el mundo descubre los bordes ni los realiza de forma fiable, por lo que siempre debes tener un botón de retroceso visible como respaldo. Para tareas más avanzadas, como reordenar los elementos o acceder a los menús contextuales, gestos de pulsación prolongada funcionan bien, solo asegúrate de que haya una opción visible para los usuarios que puedan perder el gesto oculto.
La investigación de Steven Hoober destaca cómo los pulgares realizan movimientos horizontales y gestos en los bordes de forma natural, lo que hace que estos movimientos sean cómodos y eficientes. Esto refuerza la importancia de mantener las zonas de gestos clave al alcance de la mano, especialmente para los usuarios de EE. UU., donde es habitual usar el teléfono con una sola mano.
Para evitar confusiones, no asignes varias funciones a un solo gesto (por ejemplo, desliza el dedo hacia la izquierda tanto para borrar como para navegar). Si combinas el deslizamiento horizontal con las vistas de desplazamiento vertical, asegúrate de que una acción tenga prioridad o utiliza un comportamiento de captura con indicaciones visuales claras. Y lo que es más importante, no te bases únicamente en los gestos para la navegación principal: los botones o pestañas visibles para las acciones principales, como iniciar, buscar y volver, no son negociables. Los gestos deben actuar como atajos, no como la única forma de navegar. En el caso de los gestos personalizados, ofrece sugerencias visuales claras, como previsualizaciones parciales del contenido que aparece fuera de la pantalla o etiquetas como «Desliza el dedo para...» durante el uso inicial.
A continuación, exploremos cómo la retroalimentación visual y háptica puede reforzar estos gestos.
Los comentarios aseguran a los usuarios que el sistema ha registrado sus acciones, lo que evita que se repitan los toques o se abandonen las tareas. Por ejemplo, estados presionados como los cambios de color o las ondulaciones, deberían activarse de inmediato.
En el caso de los gestos, la retroalimentación debe ser continua. ¿Deslizas una tarjeta? Deja que siga el dedo del usuario. ¿Quieres refrescarte? Añade una ligera extensión de contenido. ¿Arrastra un elemento? Ajusta ligeramente su opacidad. Estos pequeños detalles hacen que las interacciones parezcan más receptivas. Una vez que hayas completado un gesto, usa animaciones como iconos de chasquidos o de éxito para confirmar la acción. Si algo sale mal, muestra un estado de error para mantener informados a los usuarios.
Las animaciones deben ser cortas (entre 150 y 300 milisegundos) para mantener una experiencia rápida y fluida. Las microinteracciones, como las ondulaciones de los botones o los cambios sutiles del contenido al deslizar el dedo, ayudan a que las interacciones táctiles parezcan más tangibles. Las animaciones basadas en rutas de navegación, como deslizarte desde la derecha al avanzar o desde la izquierda al retroceder, pueden reforzar aún más el flujo de navegación.
En el caso de las acciones que tarden más de medio segundo, muestra indicadores de carga, como barras giratorias o de progreso, para mantener informados a los usuarios. Las confirmaciones transitorias, como «Guardado» o «Añadido al carrito», deberían aparecer cerca del punto de interacción para que quede claro al instante.
Retroalimentación háptica añade otra capa de confirmación. Las vibraciones de la luz pueden indicar acciones exitosas, límites o tareas de arrastrar y soltar completadas. Sin embargo, evite las vibraciones prolongadas o intensas, ya que podrían confundirse con errores. La tecnología háptica siempre debe ser opcional y estar alineada con los ajustes de accesibilidad o del dispositivo. Dicho esto, la retroalimentación visual por sí sola siempre debe ser suficiente para la navegación.
La decisión entre gestos y botones depende del contexto y de la capacidad de detección. Para la navegación principal (como la de inicio, la de vuelta o la de pago) los botones son la mejor opción. Son visibles, accesibles y reducen la posibilidad de errores, especialmente en el caso de acciones críticas como los pagos o los cambios en la cuenta.
Gestos, por otro lado, brillan como atajos para usuarios frecuentes o avanzados. Los gestos con el dedo y los bordes pueden acelerar las interacciones cuando imitan los movimientos del mundo real. Sin embargo, incluso cuando haya gestos disponibles, siempre debe haber una alternativa visible. Por ejemplo, si se admite deslizar para eliminar, incluye un icono de eliminación. Si la opción es pellizcar para hacer zoom, proporciona controles de zoom visibles o el botón «Ver tamaño completo».
Esta es una comparación de gestos y botones:
Aspecto
Gestos
Botones/controles visibles
Bajo, sin sugerencias ni incorporaciones
Alto; los iconos y las etiquetas son nítidos
Rápido una vez aprendido
Más lento debido a que apuntas y tocas
Más alto con gestos ambiguos
Más bajo con objetivos grandes y claros
Un desafío para algunos usuarios
Es más fácil con funciones de asistencia
Reduce los elementos de la pantalla
Puede añadir ruido visual
Para mejorar la capacidad de detección de los gestos, utiliza consejos en línea como «Desliza el dedo hacia la izquierda para ver más» durante las primeras interacciones. La información sobre herramientas de incorporación o los tutoriales breves también pueden mostrar los gestos sin resultar intrusivos. Las señales visuales persistentes, como el contenido parcial que aparece fuera de la pantalla, las barras de control o las flechas, ayudan a los usuarios a reconocer las acciones disponibles.
Para sitios de campañas o marketing móvil, como los de The Hoop Studio, los gestos deben complementar el recorrido del usuario en lugar de reemplazar las llamadas a la acción (CTA) críticas. Los análisis pueden ayudar a determinar si los usuarios interactúan con los gestos de manera eficaz. Si no es así, considera la posibilidad de añadir sugerencias visuales más sólidas, revisar la incorporación o simplificar el modelo de gestos.
Investigación del Grupo Nielsen Norman hace hincapié en que los objetivos táctiles pequeños y los comentarios deficientes son problemas comunes de usabilidad móvil, que a menudo provocan la frustración de los usuarios. Al combinar gestos bien pensados con comentarios inmediatos, puedes crear una navegación intuitiva y accesible para todos.
El diseño para la interacción táctil debe incluir a todos, incluido 1 de cada 4 adultos estadounidenses que viven con discapacidades. En lugar de tratar la accesibilidad como una idea de último momento, es esencial incorporarla al proceso de diseño desde el principio.
La creación de objetivos táctiles accesibles comienza con dimensionarlos y espaciarlos correctamente. Apple sugiere un área de impacto de 44 × 44 puntos, mientras que Material Design recomienda 48 × 48 dp, lo que equivale a aproximadamente 9 a 10 mm (o 0,4 pulgadas), lo que equivale al tamaño promedio de la punta de un dedo. Esta talla ayuda a las personas con problemas motores, temblores o destreza limitada. Los estudios del Nielsen Norman Group revelan que los objetivos táctiles de menos de 7 a 8 mm aumentan significativamente las tasas de error, especialmente para los usuarios que navegan con una mano o están en movimiento.
El espaciado es igualmente importante. Mantén los elementos que se puedan tocar con una separación mínima de 8 a 10 píxeles para evitar toques accidentales. Esto es especialmente importante en áreas como las barras de herramientas, las barras de navegación y los formularios, donde los iconos suelen estar muy juntos.
He aquí un vistazo rápido a las recomendaciones de plataformas más comunes:
Plataforma
Tamaño objetivo mínimo
Tamaño físico
Espaciado recomendado
Apple HIG
44 × 44 puntos
~9 mm
Más de 8 px
Diseño de materiales
48 × 48 dp
~9—10 mm
Más de 8 px
WCAG 2.1 AA
Sin un mínimo estricto*
~9 mm
Suficiente para evitar la superposición
*El nivel AAA del WCAG 2.1 sugiere al menos 44 × 44 píxeles CSS, mientras que el nivel AA hace hincapié en minimizar las activaciones accidentales.
La ubicación también importa. Evite agrupar los elementos interactivos en áreas de difícil acceso. Dado que casi la mitad de las interacciones telefónicas se basan en una mano y en el pulgar, dé prioridad a colocar las acciones principales en la zona natural del pulgar (por lo general, los dos tercios inferiores de la pantalla en modo vertical). Este enfoque garantiza la comodidad, especialmente para los usuarios que realizan varias tareas a la vez o están de viaje.
Más allá del tamaño y la ubicación, el etiquetado adecuado es crucial. Usa elementos HTML semánticos como <button>, <a>, o <input> para que los lectores de pantalla puedan reconocer automáticamente la función y el estado de cada elemento. Para los elementos personalizados, incluye funciones de ARIA como role="botón» o role="interruptor» para mantener la accesibilidad.
Las etiquetas deben ser concisas pero descriptivas. Por ejemplo, en lugar de etiquetar un botón como «Enviar», usa algo más claro, como «Enviar pedido: 39,00€». En el caso de los botones que solo contienen iconos, como los menús de hamburguesas o los iconos de cierre, asegúrate de que incluyan etiquetas accesibles, aunque el texto no esté visible.
Los estados interactivos también deben ser claros. Incorpore atributos de ARIA como prensado con aria, aria expandida, o corriente aria y combínelos con señales visuales, como cambios de color o contornos que cumplan con una relación de contraste de 3:1. Para los sitios de marketing o campañas, como los de The Hoop Studio (https://thehoopstudio.com), considera la posibilidad de crear fichas de sistema de diseño reutilizables. La estandarización del tamaño de los botones, el espaciado, los estados de enfoque y las convenciones de etiquetado garantiza la coherencia en todas las páginas y llamadas a la acción.
Una vez establecidos los estándares de diseño accesibles, el siguiente paso es realizar pruebas exhaustivas para confirmar la usabilidad.
Las pruebas en el mundo real son clave para garantizar que las interacciones táctiles funcionen según lo previsto. Si bien los emuladores y las herramientas de navegación son útiles en las primeras etapas del desarrollo, no pueden reproducir la experiencia de tocar un cristal, hacer frente a la obstrucción de los dedos o navegar por dispositivos más antiguos. Un plan de pruebas escalonado de los dispositivos puede ayudar a detectar los posibles problemas de forma temprana.
Comience por definir una matriz de dispositivos. Incluye un dispositivo iOS actual, un dispositivo Android más antiguo o económico y una tableta más grande para evaluar el alcance del pulgar y la posible oclusión. Actualiza esta matriz todos los años en función de los análisis que muestran los dispositivos que más usa tu audiencia.
Pruebe los flujos de usuario esenciales, como registrarse, pagar y navegar, tanto en modo vertical como horizontal. Simula condiciones del mundo real, como el uso con una sola mano, la luz solar intensa o el bajo ancho de banda. Realice un seguimiento de las métricas, como las tasas de error y los tiempos de finalización de las tareas, para identificar las áreas de mejora.
Para acceder a una variedad de dispositivos sin poseerlos todos, considere la posibilidad de utilizar laboratorios de dispositivos remotos o granjas de dispositivos internas. Estas configuraciones permiten a los equipos realizar pruebas en una amplia gama de hardware sin tener que mantener un inventario grande.
Las pruebas con tecnologías de asistencia son igualmente importantes. Usa herramientas como iOS, VoiceOver o Android TalkBack para garantizar que los elementos interactivos se anuncien en un orden lógico. Una lista de verificación para las pruebas puede incluir:
Para los diseños que priorizan los dispositivos móviles y se prueban en navegadores de escritorio, usa lectores de pantalla de escritorio como NVDA, MANDÍBULAS, o macOS VoiceOver para detectar problemas de navegación y concentración con el teclado que también podrían afectar a los usuarios de dispositivos móviles.
Por último, integre las comprobaciones de accesibilidad en sus revisiones rutinarias de diseño y ciclos de control de calidad. Documente cualquier problema junto con otros errores, clasifíquelos según el impacto en los usuarios y haga un seguimiento de su resolución para asegurarse de que no se pierda ningún detalle. Al integrar la accesibilidad en cada etapa, se crean interacciones táctiles que funcionan para todos.
Diseñar para las interacciones táctiles significa crear interfaces que se sientan naturales y responsivas, lo que facilita a los usuarios la navegación y la finalización de las tareas. Cuando se hace correctamente, este enfoque permite completar las tareas con mayor rapidez, reducir los errores y generar la confianza necesaria para fomentar las conversiones.
Concéntrese en objetivos táctiles que funcionen con dedos reales. Los objetivos táctiles espaciados y con el tamaño adecuado son fundamentales. Los botones que son demasiado pequeños o están demasiado juntos pueden frustrar a los usuarios y afectar negativamente a tus tasas de conversión.
Coloque las acciones principales en las zonas naturales del pulgar. Dado que muchas personas usan sus teléfonos con una sola mano, es esencial colocar los botones y enlaces clave en los dos tercios inferiores de la pantalla cuando está en modo vertical. Evita concentrar las acciones importantes en áreas de difícil acceso o confiar en gestos desconocidos.
Proporcione comentarios inmediatos para cada toque. Los usuarios necesitan la confirmación de que su entrada se ha registrado. Las señales visuales simples, como un botón que cambia de color, una rueda giratoria de carga o una animación sutil, pueden ser suficientes. Siempre que sea posible, la retroalimentación táctil (como una vibración al confirmar una compra) añade una capa táctil a la experiencia. Las interfaces con comentarios consistentes suelen obtener una puntuación más alta en cuanto a la confianza y la calidad percibida en las pruebas de usabilidad.
Simplifica la navegación y apégate a los gestos conocidos. Las acciones esenciales, como retirar o enviar formularios, siempre deben estar visibles y ser fáciles de tocar. Los gestos como deslizar el dedo o tirar para actualizar son geniales para los usuarios avanzados, pero nunca deben reemplazar la navegación esencial. El uso de gestos estándar garantiza que incluso los usuarios que utilizan tecnologías de asistencia puedan interactuar fácilmente con tu diseño.
Haga de la accesibilidad una prioridad desde el principio. El diseño táctil accesible incluye texto de alto contraste, tamaños de fuente legibles, estados de enfoque claros y controles que funcionan a la perfección con los lectores de pantalla, las entradas de conmutación y los comandos de voz. Seguir las directrices de las WCAG y las normas de accesibilidad digital de EE. UU. beneficia a todos, desde los usuarios con discapacidades hasta las personas que utilizan el teléfono con una sola mano a plena luz del sol o en un metro abarrotado.
Para poner en práctica estos principios, incorpore consideraciones respetuosas con el tacto en cada etapa del proceso de diseño. Durante la planificación, identifique las tareas clave que realizarán los usuarios de dispositivos móviles. En los esquemas, asegúrate de que las acciones principales estén ubicadas en zonas aptas para los pulgares y dimensiona los objetivos táctiles de forma adecuada. Durante el diseño visual, resalta los elementos que se puedan tocar con un estilo claro y un espaciado adecuado. Antes del lanzamiento, usa una lista de verificación de Touch-UX para revisar los objetivos, el espaciado, el alcance del pulgar, los gestos, los comentarios y la accesibilidad.
Haz pruebas en dispositivos reales. No confíes únicamente en los emuladores de navegador. Pon a prueba tus diseños en dispositivos reales, navegando con una mano tanto en modo vertical como horizontal. Usa lectores de pantalla como VoiceOver para iOS o TalkBack para Android para identificar etiquetas faltantes o errores de enfoque. Los análisis también pueden ayudar a detectar problemas de usabilidad, como las pulsaciones repetidas o las dudas sobre determinados elementos.
Colabore con expertos para obtener resultados centrados en los dispositivos móviles. The Hoop Studio (https://thehoopstudio.com) se especializa en aplicar las mejores prácticas de interacción táctil a escala. Desde la estrategia de experiencia de usuario hasta la implementación y la optimización continua, sus servicios, como las páginas de destino con altas tasas de conversión y los cambios de marca basados en el SEO, están diseñados para ofrecer experiencias rápidas y centradas en los dispositivos móviles que impulsan las suscripciones, los clientes potenciales y las ventas.
Al crear interacciones táctiles, es crucial asegurarse de que sean accesible y fácil de usar, para que todos, incluidas las personas con discapacidades, puedan navegar e interactuar fácilmente con su sitio.
Usa objetivos táctiles más grandes, al menos 48x48 píxeles - para facilitar las cosas a los usuarios con destreza limitada. Mantenga suficiente espacio entre los elementos interactivos para minimizar los toques accidentales. También es una buena idea incluir opciones de entrada alternativas, como los comandos de voz o la navegación por teclado, para quienes pueden encontrar desafiantes las pantallas táctiles.
Diseña con capacidad de respuesta teniendo en cuenta, permitir que la interfaz se ajuste sin problemas a diferentes tamaños y orientaciones de pantalla. Incorpora señales visuales claras, como cambios de color o animaciones, para indicar cuándo un botón o un enlace está activo. Y no te saltes las pruebas: usa tecnologías de asistencia, como los lectores de pantalla, para asegurarte de que tu diseño funcione bien para todos.
Para probar minuciosamente las interacciones táctiles, comience por experimentar con una variedad de dispositivos reales. Usa teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos táctiles con diferentes tamaños de pantalla, sistemas operativos y resoluciones. Si bien los simuladores y emuladores pueden resultar útiles para las comprobaciones iniciales, nada supera la precisión de las pruebas en el mundo real.
Presta mucha atención a los elementos táctiles principales, como los botones, los gestos de deslizamiento y otras funciones interactivas. Evalúe su capacidad de respuesta, facilidad de uso y accesibilidad general. Por ejemplo, los botones deben ser fáciles de tocar, con un tamaño recomendado de al menos 48px a 48px y suficiente espacio para evitar toques accidentales. Además, prueba tu diseño en diferentes condiciones y orientaciones de iluminación (vertical y horizontal) para garantizar una experiencia fluida en cualquier lugar.
Por último, involucre a los usuarios reales en el proceso de prueba. Observar cómo interactúan personas reales con tu diseño puede descubrir problemas de usabilidad que podrías pasar por alto, lo que te ayudará a refinar la interfaz para convertirla en algo más intuitivo y fácil de usar.
Al crear gestos táctiles para interfaces móviles, hay algunos errores comunes que querrás evitar:
El objetivo es hacer que los gestos sean intuitivos y fáciles de descubrir. Cuando se hacen correctamente, deberían mejorar la experiencia del usuario, no crear obstáculos innecesarios.
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